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登録日:2012/03/05(月) 17 17 10 更新日:2022/10/09 Sun 14 43 34NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オーバーロード ネタバレ項目 無限航路 知的生命体 ネタバレ注意。 無限航路の登場人物(?)。 人類から見て量子力学的高次空間に所属する知的生命体の総称。 また、彼らの存在する空間(=宇宙)は人類の宇宙より上位に位置する為、人類が認識する事はできない。 彼らの真の目的は不明だが量子ゼノン効果により人類の宇宙を確定させる為、「観測者」と「追跡者」を使い人類の宇宙を観察。宇宙の確定がされた為、ストーリー終盤に宇宙を破壊するもの「ファージ」を送り込んだ。 「ファージ」により、人類の宇宙は滅亡の危機に瀕したが、彼らにとって人類の宇宙は量子論で語られるべきレベルの微細な存在でしか無く、「ファージ」を送り込んだのも、「観察が終わった物を処分する」という当たり前の行動に過ぎない。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ・・・・おい、 まるで意味がわからんぞ! もう少ししっかり説明します。 本作のラスボス。 要するに人智を遥かに超えたドデカいバケモノ。(序盤に出てくる一枚絵の正体) 目的こそ不明だが人類の宇宙の大きさを観察し続けてきた。 宇宙の大きさを量るには、人類が宇宙に出る事が必要な為、宇宙航海に必要な技術と肉体、知的好奇心を人類に与え、ボイドゲートと空間通商管理局を設置した。 そして観察が終了した為「お片付け」の要領で人類の宇宙を滅ぼそうとした。 「観測者」 オーバーロードによって宇宙を観測する為に作り出された存在。 人類との違いは遺伝子レベルでしかない上、自覚症状も無い。 しかし、人類より「宇宙に出て色々な物を見て廻りたい。」という感情を強く持っている。 「観測者」が集めた情報の収集は、ボイドゲート通過によって自動的に行われる。 また、事象動揺宙域を確定させる力やエピタフを使用しデッドゲートを復活させる力を持つ。 主な観測者 ユーリ ガーランド帝 「追跡者」 オーバーロードによって下位宇宙に送り込まれた「観測者」の行動を追跡するための存在。 通常、「追跡者」本人は自身が「追跡者」であるとは自覚しない。 必ず対になる「観測者」が存在し、世代毎にセットで送り込まれる。 「追跡者」が集めた情報の収集は、ボイドゲート通過によって自動的に行われる。 なお、「観測者」と「追跡者」はその役割の性質上、互いに強く惹かれ合うように設定されている。 主な追跡者(括弧内には対応する観測者が入る) チェルシー(ユーリ) ヴァンランタイン(ガーランド帝) ブラフシェラ教皇(不明) ファージ オーバーロードが下位宇宙の破壊を決定すると送り込まれる、超兵器群。 下位宇宙に存在する物質を崩壊させる機能を持っており、宇宙破壊の前段階として天体の抹消を行う。 内部にはオーバーロードによって創造された巨人型生命体が搭載されているが、彼らに知性は無く設定されたプログラムに従って行動するだけである。 「ファージ」の進行を止めるには太陽の外殻を形成している「バグ」(ダイソンスフィア)を破壊する必要がある。 オーバーロードの艦船 ●ファージ級 全長3500m 全幅1700m 全高750m 主にマザーファージ級の護衛をしているオーバーロードの主力艦。 戦艦に相当。 ●マザーファージ級 全長5000m 全幅2600m 全高3000m 自身に攻撃能力は無いが、表面に何百というバグ級を張り付かせている。 ボイドゲートユニットを持っており、自立ワープが可能である。 空母に相当。 ●バグ級 全長300m 全幅130m 全高90m 宇宙破壊の主力。 機体全体にバリアを纏い、体当たりすることでその物質を貫通、破壊する。 無人艦載機に相当。 ●マスターファージ級 全長30000m 全幅29000m 全高40000m 作中最大の艦船でラスボス艦。 艦船というよりはボイドゲートを護衛する為の巨大要塞と言った感じ。 主砲のワープフィールド砲は目標を亜空間へと消滅させる恐ろしい代物。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/02/08(水) 00 23 01 更新日:2021/08/06 Fri 13 49 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Infinite_Space ジーマ・エミュ トラウマ 国家 大マゼラン銀河 星間国家 架空の国家 機械 無限航路 『無限航路』に登場する国家。 大マゼラン銀河とは違う銀河から移住してきた完全な単一民族国家である。 ネージリッドとは元は同じ民族だったが、思想の違いから分離したという経歴がある。(同じ民族には見えないが。) ジーマ人の外観は非常に特徴的で、丸坊主に眉毛が無く、身体に機械が取り付けてある。 サイバネティクス文明の発展と滅亡をなぞっている国家で、戦いを避け、科学技術の発展に力を注ぎ、食事は全て人工合成品。 その為、生命力が減少し、極端な少子化へと進んでいる。(他の国家の惑星の人口と比べて1桁少ない惑星も多い。) ジーマ人が居住している惑星は全て表面が機械の様になっている。 また、酒場が存在しない。(代わりの施設は有るが。) 前述した様に戦う事を避けており、他の国家には基本的に中立的な立場である。 また、余程の事が無い限り自分たちの宙域から出てこず、自分たちをどうすればより優秀な民族になるかを研究している為、他国からは謎の民族、後述のNOSを使用している為、無機質な存在として見られている。 技術力が非常に高く、同盟国のロンディバルトにも技術提供している。(この事がロンディバルトを盟主にした要因とも言われている。) ジーマ人の最大の特徴として、NOS(ニューロオペレーティングシステム)の存在がある。 ジーマ人はNOSの端末を使い、他者とのコミュニケーションを直接脳から行う。 その為全員で思考を共有し感情の変化は全員に大きな影響を与える。基本的には口で会話はしない。 また、艦隊運用もNOSを利用し、少人数で有機的な艦隊運用を可能としている。 【ストーリー上のジーマ・エミュ】 ユーリ達が身を置くアイルラーゼン共和国の敵対国、ロンディバルト連邦の同盟国として登場。 対ヤッハバッハ帝国の為、大マゼラン統一を決意したアイルラーゼンはジーマ・エミュとロンディバルトを支持するエンデミオン大公国の攻略を開始する。 因みにこの時両国の内どちらかを選んで攻略するのだが、ジーマ・エミュルートの方が圧倒的に難易度が高い。というか本作最高クラス。 【攻略作戦】 ジーマ宙域の一歩手前でジーマの艦船を発見。(ジーマ宙域以外で見かける事自体がかなりのレアケース。) その艦のクルーに話を聞くと彼はジーマの女王の使いで、ジーマがロンディバルトの味方に付いているのはジーマの将軍デュー・ルーの暴走が原因で、デュー・ルーは軍を支配し独自のネットワークを構築。また女王を首都星へと幽閉したという。また、デュー・ルーを倒せばジーマは中立を保つということ聞く。 その話を聞いたユーリ艦隊はデュー・ルー討伐の為ジーマ宙域へと向かった。 示された航路に沿って進むといきなりデュー・ルー艦隊が出現。 だがこれが強い。本当に。 旗艦のグー・グラン級戦艦にはNOSが搭載されていて相手の回避率と命中率はかなり上昇しているので厄介。 しかも攻撃力も高く、大マゼランの戦艦でも全斉放射一発で致命傷、最悪沈む。 おまけに艦自体も硬く、Mサイズ以下のレーザー装備ではろくにダメージを与えられない。 また、この宙域に入ってしまうと暫く元の宙域には戻れず、しかも造船・改装工廠がある惑星へ行くにはデュー・ルー艦隊を倒す必要がある為・・・。 デュー・ルー「ムッ、我々の負けの様だ。トランスファー トランスファー トランスファー。」 旗艦の轟沈と共にデュー・ルー死亡。 やけにあっさり死んだと思いつつデュー・ルーに勝ったから後は女王を助けるだけと進めて行くと・・・・。 デュー・ルー復活。 「なん・・だと・・・・。」 デュー・ルー艦隊との二回目の戦闘。 今度こそと思いつつ進めていくと・・・・。 デュー・ル(ry 選んだ航路にもよるが、最高で5回戦う事となる。 以下ネタバレ。 デュー・ルーは自らのクローンを何十体も保存していた。そして自身が死ぬ直前に意識を予備のクローンへと転送していたのだ。 【デュー・ルーの最期】 デュー・ルーのクローンの保存場所を発見したユーリ達。 予備の肉体が有るから殺しても意味が無いと言い張るデュー・ルーを殺害するユーリ。 すると何体ものクローンが動き出したかと思うと苦しみだしデュー・ルーは死んでしまった。 実はそこに来るまでにフランネがプログラムをいじくってデュー・ルーの意識を全てのクローンへと送るようにしたため不具合が発生したのだ。 これによりデュー・ルーが完全に死亡したため攻略作戦は成功を収めた。 デュー・ルー「ムッ、我々を追記・修正したようだ。トランスファー トランスファー トランスファー。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 思わず「カプセラかよ!」ってツッ込んじまったっけな、あいつ。一周目ロンディバルトでほんと良かったと思った。 -- 名無しさん (2013-08-20 16 40 08) DSを何回投げそうになったか…。 -- 名無しさん (2013-08-21 13 37 29) 白兵戦が苦手な俺にはエンデミオン白兵戦ルートのがきつかった… -- 名無しさん (2016-01-16 23 07 56) 名前 コメント
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無限航路 Infinite Space 5 その 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その 前:無限航路 Infinite Space 5 その
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無限航路 InfiniteSpace Amazon.co.jpで最新の価格を見る 発売日:2009年6月11日 発売日から4560日経過しました。 価格:5500円 ジャンル:RPG 対応機種:NintendoDS 公式ホームページ 2chで「無限航路」を検索 ようこそ! 無限航路の攻略&情報サイトです。 このウィキは誰でも編集することができます。 みんなで情報を共有して良いサイトにしていきましょう。 関連動画 無限航路 プロモーションムービー html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 編集について ページの作成・編集は誰でも簡単にすることができます。 編集するのが苦手な方は情報掲示板にコメントしてください。 ページを編集するときに公式サイトからそのまま転載するのは厳禁です。 悪質と判断した場合、アクセス禁止などの処置を取る場合があります。 質問について 質問する前に検索エンジンや公式サイトなどで必ず一通り調べてください。 質問は、質問掲示板にコメントすると答えてくれる人がいるかもです。 管理について 作成されたページは管理人の独断で変更する場合があります。 本サイトはゲーム開発・販売会社とは一切の関係もありません。 関連ブログ #blogsearch2
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少年編クルー配置例ポジション別コメント副艦長 オペレーター 航海 砲雷 レーダー 機関 整備 科学 パイロット 医療 主計 コック 保安 青年編クルー配置例ポジション別コメント副艦長 オペレーター 航海 火器 レーダー 機関 整備 科学 パイロット 医療 主計 コック 保安 少年編クルー配置例 ある程度周回を見据えた上での一例 ルート限定キャラはあくまで穴埋めと思っておく 配置場所 ポジション 少C1 少C2 少C3 少C4 少C5 少C6 少C7 少C8 ブリッジ 艦長 ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ 副艦長 イネス イネス イネス イネス イネス メインオペレーター トスカ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ ヘルプG オペレーター補 ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ 航海 航海長 トスカ トスカ トスカ トスカ トスカ トスカ トスカ 操舵士 チャート記録員 火器管制 砲雷長 トーロ ガザン ルー リア リア フー フー フー 砲雷士 リア リア リア 運用員 レーダー管制長 ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン レーダー管制士 ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ 機関 機関長 ラショウ ラショウ ラショウ パタム パタム パタム パタム 機関士 ラウド ラショウ ラショウ ラショウ ラウド 応急長 ラウド ラウド ラウド 整備 整備長 カリオ カリオ ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ 整備士 ライ ライ ライ ライ ライ 整備助手 カリオ カリオ カリオ カリオ カリオ 科学 科学主任 ジェロウ ジェロウ ジェロウ ジェロウ 研究助手 キャロ キャロ 研究員 パイロット 艦載機部隊長 ガザン ガザン ガザン ガザン ガザン ガザン 第一小隊長 ユマ ユマ ユマ ユマ 第二小隊長 ホァン ホァン ホァン 第三小隊長 医療 医療長 バジル バジル バジル バジル バジル バジル ICU技師 ルン ルン ルン ルン ルン 看護師 生活保安 主計長 パリュエン パリュエン パリュエン 主計官 補給官 コック長 チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー ルン 給養員 保安長 トーロ トーロ トーロ トーロ シュベイン 保安員 トーロ トーロ ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヴルゴ ポジション別コメント 副艦長 スキル的にはチェルシーを育てたいが、1週目は疲労度的に苦しい とりあえずはイネスで良いが、チェルシーを入れたいならイネスをコックで育てておく手も オペレーター 最序盤はトスカ。後はティータ・ナージャで周回でも固定できる ネージリンスルートならミューラも使える ヘルプGをココに使う場合は保安系を他で育てておく事 航海 少年編はほぼトスカのみ 終盤でシュベインとネージリンスルートでのユディーン 砲雷 序盤はトーロやガザン、ルーを使う 少年編はそのうちリア、フー・ルートン、ヴルゴと3人揃う レーダー 青年編まで通じてラトレ・ププロネンで安定 機関 序盤はカリオ、ラショウ、ラウドで穴埋め スキル持ちはパタムが加入 整備 序盤はカリオ、ラショウ、ラウドで穴埋め ルーベ、ライ、エルイット(ネージルート)と揃ってくる 科学 あまり優先して置く必要はない ジェロウと使いみちの無いキャロあたり パイロット 少年編ではあまり重要ではないがガザン、ユマ、ホァンで 医療 とりあえずバジルとルンでok 主計 貨物で金稼ぎする時に配置 コックのサブに配置しても良いかも コック 超重要ポジション 1週目はチェルシー固定しないとキツイ 周回だとイネスやティータ、ルンなどを回してやりくりできる 保安 トーロ&ヘルプGで固定 周回でトーロ&ティータと戦うのでヘルプGを必ず育てておく 青年編クルー配置例 配置場所 ポジション 青C1 青C2 青C3 青C4 青C5 青C6 青C7 青C8 ブリッジ 艦長 ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ ユーリ 副艦長 ルー ルキャナン ルキャナン ルキャナン ルキャナン ルキャナン ルキャナン メインオペレーター フランネ ナージャ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ ティータ オペレーター補 ロドー ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ ナージャ 航海 航海長 トトロス トトロス トトロス トトロス トトロス トトロス トトロス トトロス 操舵士 メッツ シュベイン シュベイン シュベイン シュベイン シュベイン シュベイン チャート記録員 メッツ メッツ メッツ メッツ メッツ メッツ 火器管制 砲雷長 ルー フー フー フー フー フー フー フー 砲雷士 ヴルゴ ヴルゴ ヴルゴ ヴルゴ ヴルゴ ヴルゴ ヴルゴ 運用員 リア リア リア リア リア リア リア レーダー管制長 ロドー ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン ププロネン レーダー管制士 ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ ラトレ 機関 機関長 ハパロフ ハパロフ ハパロフ ハパロフ ハパロフ ハパロフ ハパロフ ハパロフ 機関士 パタム パタム パタム パタム パタム パタム パタム 応急長 カリオ カリオ ズローギン ズローギン ズローギン ズローギン ズローギン 整備 整備長 ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ ルーベ 整備士 ライ ライ ライ ライ ライ ライ ライ 整備助手 フランネ フランネ フランネ フランネ フランネ カリオ カリオ 科学 科学主任 ジェロウ ジェロウ ジェロウ ジェロウ ジェロウ ジェロウ 研究助手 アルピナ アルピナ アルピナ アルピナ アルピナ アルピナ 研究員 ウォル ウォル グミ・S グミ・S グミ・S パイロット 艦載機部隊長 ガザン ガザン ガザン ガザン ガザン ガザン ガザン 第一小隊長 ユマ ユマ ユマ ユマ ユマ ユマ ユマ 第二小隊長 ホァン ホァン ホァン ホァン ホァン マーマ マーマ 第三小隊長 フィル フィル フィル フィル フィル 医療 医療長 バジル バジル バジル バジル バジル バジル バジル ICU技師 アンヌ アンヌ アンヌ アンヌ アンヌ アンヌ アンヌ 看護師 ルン ルン ルン ルン ルン ルン ルン 生活保安 主計長 パリュエン パリュエン パリュエン パリュエン パリュエン パリュエン パリュエン 主計官 メロイ メロイ メロイ メロイ メロイ メロイ メロイ 補給官 ウォル バロウ バロウ バロウ バロウ バロウ コック長 ウォル ウォル チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー チェルシー ウォル 給養員 ラウド ロズリン ロズリン ロズリン ロズリン ロズリン ロズリン 保安長 シュベイン トーロ トーロ トーロ トーロ トーロ トーロ 保安員 シュベイン ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヘルプG ヘルプG ポジション別コメント 副艦長 候補はルー、ウォル、チェルシー、ルキャナン、ルン、メリエルエラ このあたりを交代で育てると良いかも オペレーター ルート問わずティータナージャ固定で2周もすればかなりの数値になる 航海 ルート問わずトトロスシュベインメッツで固定 火器 ルート問わずフーヴルゴリアで固定すると強い リアはスキル無いのでルーとかフーシェ育てるのを頑張るのもあり レーダー 継続してププロネン、ラトレ 機関 ハパロフ、パタム、ズローギンと3人揃うのでこれでおk 整備 ルーベ、ライ、フランネ エルイット、ズビンを使えるようにしておくのもあり スキル持ちが足りないならカリオ、ラショウ、ラウドでカバー 科学 ジェロウ、アルピナ、グミシスターズで 基本上記の人がいない時は余ってる人を入れる所 パイロット ガザン、フィル、トカシンorマーマは確定 ネージリンスルートならフェロム 足りない時はユマ、ホァンでサポート 医療 バジル、アンヌ、ルンでほぼ確定 ジーマエミュルートならギー・ジーが入るのでルンを他に回せる 主計 とりあえずパリュエン、メロイ、バロウで確定 他、生活スキルを伸ばしたい人を適当に入れても良いかも コック チェルシー、ロズリンで組めば完璧、ファルネリいるなら優先的に スキル持ちは足りないのでルートにもよるがウォル、ティータ、ルンなど長丁場な人たちでサポート 保安 トーロ、ヘルプGでルートによってはオボズやシュベインを育てておくと良いかも
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無限航路 -Infinite Space- 【むげんこうろ いんふぃにてぃ すぺーす】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 セガ 開発元 プラチナゲームズ, ヌードメーカー 発売日 2009年6月11日 定価 5,500円(税5%込) セーブデータ 5個 + オートセーブ(*1) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 スルメゲー ポイント スペースオペラRPG美少年がちょっと見ぬ間にゴリゴリマッチョに生き別れた妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!(「ソードマスターヤマト」より) ストーリー 概要 システム クルー(乗組員) 艦隊 戦闘 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー 小マゼラン銀河の辺境の星ロウズに住む少年ユーリは父の形見である超古代遺物エピタフの謎を解き明かすため宇宙へ旅立つ夢を抱いていたが、ロウズ宙域の領主が制定した「航宙禁止令」がその前に立ちはだかっていた。 それでもユーリは、宇宙へ旅立つ者を支援する「打上げ屋」のトスカと共に宇宙へ向かおうとする。 概要 『クロックタワー』『御神楽少女探偵団』『鉄騎』などを手掛けた河野一二三によるSF・RPG。宇宙艦隊を率いて銀河を舞台に艦戦を繰り広げる、80年代のスペースオペラを彷彿させる作品である。 ヌードメーカーとプラチナゲームズの共同開発であり、プラチナゲームズにとっては日本国内で最初に発売された作品でもある(*2)。 ストーリーは前半の「少年編」とその10年後を舞台にした後半の「青年編」に分かれている。時期が移行するとキャラの外見にも変化が現れ、年月の経過を実感させる。特に主人公の変貌ぶりは語り草となっている。 ゲーム内のムービーはアニメ製作会社のProduction I.Gが制作に携わっている。 システム クルー(乗組員) 主人公は艦長で固定である。 イベントで主人公が不在の場合は強制的に別の登場人物が艦長となるが、それ以外の状況では常に主人公が艦長となる。 複数の艦船を持っていても、各艦に船長を置く必要はなく、総括して主人公が艦長となる。雷砲長やコック長など他の役職も同様に艦隊で1名だけをアサインすることで艦隊全体の挙動に影響する。 各役職にアサインされたクルーの能力が艦隊全体の挙動に影響する。 例えば、貨物輸送の報酬は「主計局」にアサインされているクルーの"生活"の値によって多少増減する。 誰もアサインされていない部署では艦長の能力が反映される場合と、艦長の能力が反映されないものとがある。 艦長の能力が反映される例 「保安長」に誰もアサインされていない場合、白兵戦では艦長の"格闘"の能力が反映される。 艦長の能力が反映されない例 「主計局」に誰もアサインされていない場合、貨物輸送の報酬に艦長の"生活"パラメーターによる増減はない。 このため、主人公の"格闘"の能力がクルー内で1番高い場合は「保安長」に誰もアサインしないほうが良い場面もある。逆に、貨物室を搭載している場合は「主計局」に誰かをアサインした方が良い。 クルーの中には特殊能力を持つ者がおり、その能力とアサインされた役職が合致していると、役職の部門の艦隊の能力が向上する。 例えば「対艦強化」を持つクルーを「雷砲長」にアサインすると対艦攻撃にプラス補正がかかる。 地上での白兵戦でも「保安長」(もしくは艦長)の"戦闘"の能力と特殊能力が反映される。 地上での白兵戦でも「艦隊」の乗組員の総数が戦力に適用される。 役職に就いているクルーは、戦闘毎にその役職に関連するパラメーターの経験値を得る。経験値が規定値まで上がると、そのパラメーターが1つ上昇する。 同じ戦闘で得られる経験値は各役職ともに同値である。 "学習室"などの訓練設備を配置していると、役職に就いている全クルーの訓練対象となるパラメーターが、戦闘ではなく、(航続距離) × (訓練設備の能力) に比例して上昇する。 例えば"学習室"の場合、役職に就いている全クルーの"医療"パラメーターの経験値と"生活"パラメーターの経験値が航続距離に応じて加算される。 戦闘時にメインオペレーターもしくは雷砲長にチェルシーもしくはトスカをアサインすると専用CVで戦況報告がある。それ以外のキャラでは男女ごとの汎用ボイスが使用される。 老人キャラでも熱い青年ボイスになったりと違和感がある場合が少なくないが、逆にそれがユーザー間でネタになっていたりする。 ゲーム開始直後はトスカが艦長でユーリがメインオペレーターに就いているため、ユーリの専用CVで戦況報告される。 艦隊 戦艦の建造は造船工廠で行う。新しく艦船を建造するにはその戦艦タイプの設計図が必要。 設計図は民間の設計局から買うか、イベントでもらう。特定ルートでしか入手できない設計図が存在する。 基本的には艦船の種類は一部例外を除いて「戦艦」「巡洋艦」「駆逐艦」「空母」の4種類に分類される。 「戦艦」は高い火力と耐久力を持つが機動力が低く、対空兵装との相性も良くない。 「巡洋艦」は平均的な性能で、艦載機迎撃能力も高い。 「駆逐艦」は開発費も安く、機動性に優れるが性能は低め。 「空母」は戦闘には不向きだが、モジュール設置スペースが広く、艦載機搭載に特化している。 造船工廠が全くない宙域もある。 改装工廠で戦艦の改装が出来る。 兵装改装では、艦砲モジュールの付替えが行える。 内装改装では、戦艦内のユニットモジュールの付け替えを行える。 設計図を持っているユニットモジュールのみ追加できる。設計図はモジュール設計局で購入するか、イベントで入手する。特定ルートでしか入手できない設計図が存在する。 空母であっても、"格納庫"ユニットモジュールを設置しないと艦載機を搭載できない。なお、格納庫はハッチに隣接している必要がある。 設置した司令艦橋のタイプによって巡航中のコックピット内のCGが変化する。また、同一タイプの司令艦橋でも、艦船の規模に応じて表示が大きくなったり小さくなったりする。なお、司令艦橋は指定の場所(背景が赤いマス)内に収めなければならない。 "格納庫"ユニットモジュールを設置している艦船に艦載機を搭載できる。 艦載機を搭載するには搭載したい艦載機の設計図が必要。艦載機の設計図は艦載機設計局で購入する。 科学ポイントが規定値まで蓄積すると「設計強化」イベントが発生する 科学部門にクルーをアサインすると航続距離に応じて科学ポイントが蓄積する。また「科学ラボ」を設置すると航続距離に応じて科学ポイントが蓄積する。 科学ポイントが規定値まで貯まった後に宇宙港に入港すると「設計強化」イベントが発生し、旗艦としている艦船の「設計強化」を行うか問われる。 「強化する」を選択すると、旗艦と同タイプの艦船の性能の強化を行える。強化出来るパラメーターについて3つの候補が提示され、うち1つを選ぶこととなる。強化されるのは「旗艦と同タイプの艦船」であるため、艦隊内に同タイプの艦船があれば同様にパラメーターが向上し、その後に新しく同タイプの艦船を建造してもその恩恵を得られる。 「強化しない」を選択すると、次回の宇宙港の入港時に持ち越しとなり、再度「設計強化」イベントが発生する。このため、「行わない」を選択後に旗艦を別のタイプに乗り換え、再度「設計強化」イベントを発生させることで別のタイプの艦船に対して設計強化を行える。 同じタイプの艦船を設計強化し続けると設計強化に必要な科学ポイントが増えていく。 このため、旗艦を新しいタイプの艦船に乗り換えた直後に設計強化イベントが連続して発生することがある。 航行中はクルーの疲労度が溜まっていく。疲労度が多いと後述のCTの上昇が遅くなり、戦闘時に不利となる。 "食堂"や"シップショップ(売店)"、"全天展望室"などといった娯楽系モジュールを配置して艦の居住性を上げれば疲労度の上昇を抑える事が出来る。 疲労度は宇宙港に入港すれば全回復する。 戦闘に加えられる艦船の数は主人公の能力による ゲーム中で戦闘に加えられる艦船の数は当初は1隻だが、イベントによって増加していく。 宇宙港から出港前にあらかじめ戦闘に加えたい艦船を「空間通商管理局」にて「艦隊」に加えておく必要がある。 「艦隊」に登録していない艦船は戦闘には加わらないが随行しているらしい。たとえばトスカが最初に載っていた船は一度降りるとその後は「艦隊」に加えられないが付いて来ている。同様に、ゲストが「艦隊」に加わるイベントではそれまで「艦隊」に入っていた艦船を「艦隊」から外す必要があるが、それで失われるわけではなく、イベント後は「艦隊」に戻すことが出来る(*3)。 艦隊には前列,中列,後列がありどの列も3隻まで登録できる。うしろの列ほど敵からの攻撃が当たりにくく、敵に攻撃を当てにくい。これは敵も同様である。 整備部門にクルーをアサインすると戦闘中および航行中に艦船のHPが回復する。回復量はアサインしたクルーの"整備"の能力に依る。 出港 「出港」アイコンをタッチすることで旅立つことが出来る。港がない宇宙空間から移動する場合もなぜか「出港」となる。出発でよかったんじゃないだろうか。 「出港」アイコンをタッチすると宙域のマップが表示される。宙域マップは3次元で表現されており、宇宙なのに平面なマップしかないゲームが多い中では斬新な表現となっている。 ただし、宙域全体を見渡せず、宙域の全体像を把握しにくいものとなっている。 戦闘 航行中のランダムエンカウントとイベントの戦闘がある。 艦隊の航行速度が遅いとランダムエンカウントしやすい。なお、艦隊の航行速度は艦隊内の一番航行速度が遅い艦船の航行速度となる。 戦闘に勝つと名声が上がる。戦闘から逃亡しても名声は下がらない。 戦闘によってはランダムエンカウントであっても「逃亡不可」「白兵戦不可」などといった条件が付く場合がある。 艦隊の設定で1番目に設定した旗艦が撃破されると他に艦船が残っていてもゲームオーバーとなる。 宇宙空間の戦闘だが、1次元に単純化されている 相手との距離が装備している兵器の有効射程内でないとダメージを与えにくい。また、レーダーの索敵距離内でないと命中しにくくなる。 相手との距離がほとんど無い場合、接舷して相手艦船に乗り込んで白兵戦を仕掛けることが出来る。 このため、「前進」「後退」「待機」によって相手艦隊との距離を調節する必要がある。ただし、1次元に単純化されているため、回り込むなどの高等な機動戦術は使えない。 戦闘中はCT(コマンドタイム)が貯まると各種コマンドを実行できる。 通常コマンドとして「通常攻撃」「砲撃斉射」「回避機動」がある。 「砲撃斉射」は「通常攻撃」の倍のCTが必要だが3倍のダメージを与えられる。しかし相手側が「回避機動」を行っているとほとんど当たらない。 「回避機動」中は敵の「砲撃斉射」や特殊攻撃をほぼ回避する事ができるが、「通常攻撃」を受けると通常の倍以上のダメージを受ける。 相手艦隊の前列の艦船ほど命中させやすく、後ろの方の艦船ほど命中させにくい。 艦隊(敵及び味方)のCTの溜まり具合はオーラ(?)のような表示で確認できる。なお、どうしてそういう方法で確認できるのかという原理や理由等はゲーム内では一切触れられていない。 相手との距離がほとんど無い場合、白兵戦を仕掛けることが出来る。白兵戦は距離を離される以外の方法で避けられることはない。 白兵戦を仕掛けると白兵戦専用画面に移行する。白兵戦に勝つと戦闘は勝利となる。負けるとゲームオーバー。白兵戦で撤退すると艦隊での戦闘を続けることとなる。 艦載機を搭載している場合、相手との距離に関係なくCTを消費して発進させて攻撃させることが出来る。 艦載機が相手艦隊と交戦中は敵は移動できない。これは自分にも当てはまる。 自艦隊の艦船が対空砲を装備している場合、敵の艦載機の対してCTを消費して「対空迎撃」を行える。ただし、「回避機動」中は「対空迎撃」を行えない。 双方が艦載機を出撃させた場合は艦載機同士が鉢合わせたところでお互いに交戦する。 艦載機が全滅した場合、修理が終わり次第再度、CTを消費して艦載機を再発進させることが出来る。修理にかかる時間は整備部門に配属したクルーの能力によって短縮出来る。 評価点 壮大なスケールで描かれるストーリー 二つの銀河を舞台に幾つもの宙域を股にかけ、多くの惑星を巡る壮大な物語であり、古き良きスペースオペラの雰囲気を十二分に味わえる。 「誰が想像しただろう、DSにここまで壮大な宇宙の物語。」というキャッチコピーを打ち出すだけあり、そのスケールは群を抜いている。 当初は宇宙に憧れる少年の冒険譚的な内容だが、やがて星間戦争や宇宙そのものの存亡を賭けた戦いという途方もないスケールの物語へと発展していく。 そのスケールだけにボリュームも多く、主人公の成長、強敵との戦い、和解、仲間との死別と言ったドラマチックな展開や、コロニー落としに超新星爆発などと言った大規模なイベントもたっぷり詰め込まれている。製作者は一周のプレイ時間は60~70時間程度と見積もっている。 序盤は国家間のいざこざがメインで一見王道のスペースオペラであり、堅い科学用語も飛び交うが、序盤から伏線が張られているようにストーリーには多分にファンタジーも含まれる。 古典SFのみならず、近年のSF作品の影響も見られ、新旧入り混じった膨大なSF設定、考察によって世界観が構築されている。 登場人物も多く、且つ個性的な面々が揃っており、様々な思惑が交錯する濃厚な人間ドラマが展開される。 対立する勢力のどちらにつくかを主人公が選択出来るチャプターが数カ所あり、ストーリーが分岐するためその間の敵対関係および仲間になるクルーや入手できる設計図などが異なってくる。 ムービーの質が良い Production I.Gが関わってるだけあって、DSの画質にもかかわらず思わず見入ってしまう物となっている。本作の壮大な世界観を描き切るために不可欠な要素だったともいえる。 残念ながらムービーをリプレイする機能はない。 ただし、OPムービーと実際のストーリーでは微妙に違う箇所がある(*4)。 公式サイトでは更に複数のアニメムービーを視聴する事ができる。 宇宙艦隊の戦闘を演出するボイス 戦闘時の戦況報告や主人公が指示を出す様子も本格的でSFファンの心をくすぐり、宇宙艦隊を率いる気分にどっぷり浸らせてくれる。勿論、スキップも可能。 汎用ボイスの男性バージョンはかなり威勢が良く、プレイヤーの気分も高揚させてくれる。前述したように、アサインするクルーによっては実にシュールな事になるが…。 基本、ボイスは戦闘のみだが、主人公ユーリ役に朴璐美(少年編)と森川智之(青年編)。ヒロインのチェルシー役に新谷良子と、大手声優を起用している。新谷氏はチェルシーの少女時代と成人後をしっかり演じ分けている。 チュートリアル戦闘のみ最強の宇宙海賊・ヴァランタインの艦隊を操作するのだが、この為だけに銀河万丈氏がヴァランタイン役として起用されている。 艦船設計の面白さ カスタマイズの自由度は正に無限大。内装モジュールによって性能ががらりと変わる為、状況に応じて適切な設計に組み上げたり、理想の艦隊を目指して改良を重ねたりと試行錯誤が面白い。 なお、ランダムエンカウントの敵はその宙域で設計図を入手できるタイプの艦船であることが多く、自艦隊のカスタマイズを行わないと敵とほぼ同性能ということになり苦戦を強いられることとなる。 限られたスペースに上手く内装モジュールを当てはめて高性能の艦船を作るという、パズル的な面白さもある。 充実のやり込み要素 艦船のコンプリート、クリア後のエクストラモードとやり込み要素も豊富。 エクストラモードでは本編では仲間にならないクルーや入手不可の艦船も多く、完全制覇を目指すならプレイ必須である。 果ては、少年期の時点で最強のグランヘイム級を手に入れるというやり込みすら可能。 賛否両論点 経済ゲーム的な部分が簡素化されている 移動にかかる燃料や、乗組員の賃金などの諸経費は手持ちの資金から差し引かれない。修理費も無料! ところが、船内に「シップショップ」という売店のモジュールユニットを設置すると、乗組員がシップショップを利用したことによる売上が手持ち資金に加算される。このモジュールの存在から、本当はもう少し経営シミュレーション的なところまで踏み込みたかったのではないかとも思われる。 交易は貨物室モジュールユニットを搭載するだけで勝手に行われる 交易ゲームのように各地の物価の値動きを読んで仕入れたり売ったりする必要はなく、ただただ (貨物室モジュールユニットのレベルに因る係数) × (貨物搭載数) × (航続距離) × (主計局にアサインされたクルーの能力に因る補正値) に応じて交易による収入が得られる。本当に航続距離だけで収入が決まるため、出発した宇宙港と同じ宇宙港に帰港した場合でも収入が得られる。 これらの経済ゲーム要素の簡素化について、「煩雑過ぎず良い」と感じる人と「やや物足りない」と感じる人の賛否両論がある。 終盤がやや駆け足 最終盤になるとそれまでの環境を大きく覆すような大事件が起きるのだが、以降はそれまでに比べると描写がやや薄めになり、展開も駆け足気味で進む。 ストーリー自体は盛り上がるもの、エンディングは演出もかなりあっさりで壮大なストーリーに見合うフィナーレとは言い難い。 死亡イベントが非常に多い 『クロックタワー』や後に発売された『戦律のストラタス』などの河野作品の例に漏れず、とにかく人が死ぬ。特に本作は銀河レベルのスケールの為、死者数は比較にならない。 「住民の死亡者は50万人をくだらない」「惑星ごと破壊される」という惨劇イベントの他、登場人物もかなり死ぬ。恩人すらあっさりと死ぬ。 あっさり死ぬ人達は「軍人とはそういう職業」「0Gドッグ(*5)を選んだ以上しかたない」と諦観している。そういう世界観のゲームである。 上述したようにエンディングもあっさりで、多くの死の果てに辿り着いた結末なのにその人々の命が報われたという実感が薄い。 問題点 漢字表示が好ましい部分でのひらがなの使用がある 「休息」を「休そく」と表示したりとファミコン時代に戻った気分になり、ゲーム全体を古臭く感じさせる。 これに関しては容量節約の為に使用頻度の低い漢字を抑えていると言う理由がある。本作のボリュームを実現する為には仕方のない側面はある。 しかしながら、例えば宇宙船のユニットパーツ"食堂2"は、内装改装画面では「食堂2」と表示されるが、会話画面では「食どう2」と表示される点について、さすがにこのような不統一なものはプレーヤーを混乱させるので避けるべきではなかっただろうか。なお同様に「食どう6」表示もある。 資金稼ぎについて ミッションが少ない 一部酒場にてミッションを受けることが可能だが「ミッションを受ける」を選んでも、常に「今は手頃なミッションがありません」しか表示されない酒場が多い。 ごく少数の酒場では期間限定でミッションを受けることが可能だが、その期間の縛りが一部強過ぎる。たいていは、「チャプター中盤からそのチャプターのボス撃破まで」で、これならばわりと常識的な期間だと思われるのだが、「その宙域を訪れてからそのチャプターの序盤のイベントが起きるまで」「ボス撃破からその宙域を離れるまで」というものがあり、もはや隠し要素である。 しかも、一度クリアしたミッションは復活しない。 ザコ敵の報酬も少ない 少年編チャプター2の宙域のザコ敵は初見では逃げるしか無いが、これを倒して得られる報酬は360~390Gであり、このザコ敵とまともに渡り合うには最低でも7200Gの戦艦が新たに必要で、まだ序盤のために戦闘のシステムに十分には慣れていないこととも相まって、新艦購入までに何度もゲームオーバー画面を見るハメになる。 少年編チャプター6~8のマゼラニックストリーム宙域では主人公の艦船では歯が立たない敵が出現し、さすがに報酬は1隻あたり370Gとそこそこだが常に1隻で出現するため、1戦当たりの稼ぎはチャプター2の頃と変わらない。ところが、この頃はバザール等のお陰で出費がかさむため、資金繰りはかなり厳しい。マゼラニックストリーム宙域のある人物が"名声"をお金に替えてくれるという救済措置のようなものがあるにはあるが、ゲーム中には名声が低いと売ってもらえない品物(主に設計図)があり、名声が低すぎると青年編開始時に詰む可能性もある(*6)。 経済ゲーム要素を強めて交易で一発逆転できれば資金繰りも楽しめたかもしれない。 人型艦載機が1周目では使用出来ない 人型機が存在する事が説明書にも堂々と書いてあるのだが、実際は2周目以降とエクストラモード限定である。 なお、人型艦載機は通常の艦載機の2~3倍の格納スペースを必要とする。 総評 戦闘システムがRTSのような感覚の独特な物で、ストーリーにもシビアな展開が多分に含まれるなど、 まるで宇宙の厳しさを表現するかのようなとっつきにくさがあるが、 戦闘は戦術が確立できればそこまで複雑なものでもなく、その他の要素も慣れてしまえば 艦船設計の面白さやDS史上類を見ない壮大なストーリーも相まってプレイヤーを宇宙の旅に引き込んでくれる。 DSを持っているのであればやらないなんてもったいない大作と言えよう。
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アリアストラの設計図ってどうやったら手に入るの? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13 01 13 ID yqceXIWI ってか、アリアストラの設計図ってどうやったら手に入るんだ? 軍基地で門前払いばっかされるけど。 2隻指揮できるようにもなったのに、名声値の関係かな? 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 13 39 58 ID QTBgn196 アリアストラは、おまえだポーズな軍人さんが、お礼だとくれるよな。 バルフォスなんざまったく問題なく倒せるよ。金も短い航路の往復早送りで解決。モジュール資金は最初のステージで稼ぎ、第2ステージで勝てるようになったらそこで稼ぐ。 小銭稼ぎに1時間はかけろ。10分やそこらで貯まる資金はないよ。
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こうろ【登録タグ collt(ですか) こ 日本鬼子 曲】 作詞:collt(ですか) 作曲:collt(ですか) 編曲:collt(ですか) 唄:日本鬼子 曲紹介 大海に漕ぎ出す音の波。 歌詞 (tmboxより転載) 何千回も廻る 廻る 荒波に応えて 何万回も回る 回る 人世の物語が いくつも 連なる いくつも 重なる いくつも 始まる 今ここで 何千年も帰る 帰る 大海に呼ばれて 何万年も超えて 超えて 人世の物語が いくつも 壊れる いくつも 砕ける いくつも 散りゆく 今ここで 蒼天に誓えと 遥か航路の先で 帆を掛け胸に火を 灯して舵をとれ 何千人の声が 声が 濁流に攫われ 何万人も消える 消える 人世の物語が いくつの 支配が いくつの 恐怖が いくつも 流され 今どこに 蒼天に誓えと 遥か航路の先で 帆を掛け胸に火を 灯して舵をとれ 遍く照らせと 燃え散る君の闇を まだ見ぬ海の果て 見晴らせ舵を切れ コメント 名前 コメント
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名前 販売(入手)場所 金額 補足 バルト海の航路図 ストックホルム 10,000 リューベック-グダニスク-リガ-ストックホルム-ヴィスビ 北海の貿易航路図 アムステルダム 10,000 ベルゲン-オスロ-ハンブルク-ブレーメン-ブローニンゲン-アムステルダム-アントウェルペン-ロンドン-エディンバラ イギリス海峡の航路図 ロンドン 10,000 ダブリン-ブリストル-プリマス-ロンドン-カレー-ナント-ボルドー ハンザ同盟の航路図 リューベック(闇市) 10,000 ハンブルグ-ブレーメン-オスロ-コペンハーゲン-リューベック ポルトガル近海の航路図 リスボン 10,000 リスボン-マディラ-カサブランカ-セウタ-セビリア-ポルト-ボルド スペイン近海の航路図 リスボン 10,000 セビリア-セウタ-マラガ-バレンシア-バルセロナ-パルマ-カリャリ リグリア海の航路図 ジェノヴァ 10,000 ピサ-ジェノヴァ-マルセイユ-バルセロナ ティレニア海の航路図 ジェノヴァ 10,000 ピサ-ナポリ-シチリア-チュニス イオニア海の航路図 ジェノヴァ 10,000 チュニス-トリポリ-シラキュース-バンガージ アドリア海の航路図 ジェノヴァ 10,000 ヴェネツィア-トリエステ-ラグーザ-シラキュース-アレクサンドリア 東地中海の航路図 アテネ 10,000 バンガージ-アレクサンドリア-ヤッフォ-ベイルート-ファマグスタ-クレタ-アテネ-テッサロニキ-イスタンブル 黒海の航路図 アテネ 10,000 イスタンブル-セヴァストポリ 鳶尾新月の航路図 アレクサンドリア 10,000 マルセイユ-チュニスートリポリ-バンガージー-アレクサンドリア-クレタ-アテネ-イスタンブル 北アフリカの貿易航路図 アレクサンドリア 10,000 カサブランカ-セウタ-アルジェ-チュニス-トリポリ-バンガージー-アテネ-アレクサンドリア-カイロ アフリカ北西部の航路図 セント・ジョージ 10,000 アルギン島-カーボベルデ-シエラレオネ-アビジャン-セント・ジョージ ギニア湾の航路図 セント・ジョージ 10,000 セント・ジョージ-ベナン-サントメ-ルアンダ-ベンゲラ ディアスの開拓航路図 ジェノヴァ 10,000 リスボン-マディラ-アッシェル-ラス・パルマス-セント・ジョージ 新大陸の開拓航路図 ジェノヴァ 10,000 リスボン-サンフアン 新大陸の開拓航路図 ジェノヴァ 10,000 セビリア-ジャマイカ-サンティアゴ-マラカイボ 新大陸の開拓航路図 ナッソー(闇市) 10,000 セビリア-ハバナ-サンティアゴ-サント・ドミンゴ 北大西洋の貿易航路図 リューベック(闇市) 10,000 リスボン-セビリア-ラスパルマス-アルギン島-シエラレオネ-セント・ジョージ アフリカ東部の航路図 ザンジバル 10,000 モガディッシュ-モンバサ-サンジハル-キルワ-タマタベ-モザンビーク-ソファラ-ナタール ダ・ガマの開拓航路図 ケープタウン(闇市) 10,000 ゴア-カリカット-ソコトラ-モガディシュ-モンバサ-モザンビーク-ソファラ-ナタール-ケープタウン アラビア海の航路図 マスカット 10,000 バスラ-ホルムズ-マスカット-ディーヴ 紅海の航路図 バスラ 10,000 スエズ-ジェッダ-マサワ-アデン インド近海の航路図 カリカット 10,000 ディーヴ-ゴア-カリカット-コーチン-セイロン-ボンディチュリ-マドラス インド洋の密輸航路図 スエズ(闇市) 10,000 アデン-ソコトラ-マスカット-ディーヴ ベンガル湾の航路図 カリカット 10,000 パゴ-コルカタ-マスリーパトナム-マドラス-ポンディチュリ-セイロン ジャワ海の貿易航路図 パレンバン 10,000 マラッカ-ジャンビ-パレンバン-ジャカルタ-スラバヤ-パンジャルマシン-マッカサル セレベス海の貿易航路図 パレンバン 10,000 マニラ-ダバオ-デルナート- バンダ海の貿易航路図 パレンバン 10,000 デルナート-アンボン-ディリ-サマライ シャム湾の貿易航路図 パレンバン 10,000 ロッブリー-ザーディン-パッタ二-マラッカ 南シナ海の貿易航路図 マニラ 10,000 マカオ-マニラ-ブルネイ-ザーディン-パッタニ-クチン 東インドの貿易航路図 ジャカルタ(闇市) 10,000 デルナート-アンボン-アチュ州-マラッカ-ジャカルタ 大明近海の航路図 漳州 10,000 杭州-淡水-安平-マカオ-那覇-漳州 日本近海の航路図 長崎 10,000 江戸-堺-長崎-釜山-ポハン-那覇 東アジアの貿易航路図 杭州 10,000 漢陽-海州-杭州-漳州-淡水-那覇-長崎 アンドレアスの航路図 ハバナ 10,000 ナッソー-ハバナ-グランドケイマン-サンティアゴ-ジャマイカ-サント・ドミンゴ-サン・ファン メキシコ湾の航路図 ベラクルス 10,000 ベラクルス-メリダ-トルヒーヨ-ハバナ カリブ海の航路図 サンティアゴ 10,000 トルヒーヨ-ポートペロー-ジャマイカ-マラカイボ-ウィレムスタット-カラカス アメリカ東海岸の航路図 ハバナ 10,000 カラカス-カイエン-ペルナンブコ-バイーア-ブエノスアイレス-サン・アントニオ アメリカ西海岸の航路図 リマ 10,000 アカプルコ-グアテマラ-パナマ-トゥンベス-ランバエク-リマ-コピアポ-パルパライソ 欠けた金鹿の航路図 ナッソー(闇市) 10,000 リマ-コピアポ-バルパライソ ポルトガル近海の実測図 アンドリューの任務 リスボン-セウタ-マデイラ アフリカの実測図 チュニス-セウタ-カーボベルデ-モザンビーク-ソコトラ 新印欧航路 リスボン-カーボベルデ-モンバサ 白銀の航路図 スペイン第2艦隊との海上交渉 アカプルコ-ダバオ周辺) 朱印船の航路図 静間の任務 江戸-堺-那覇-マニラ 琉球の古い航海図 雲睦編の任務 漳州-那覇 マニラ航路 雲睦編の任務 ザーディン-マニラ-漳州 鄭和の航路図其の一 雲睦編の任務 漳州-ザーディン-ロッブリー-マラッカ 鄭和の航路図其の二 雲睦編の任務 コルカタ-セイロン-カリカット-アチュ州 鄭和の航路図其の三 雲睦編の任務 マスカット-ディーヴ-アデン 鄭和の航路図其の四 雲睦編の任務 アデン-モガディシュ 織物の航海図 雲睦編の任務 サマライ-サモア-ヒバ・オア-ラパヌイ 織物の航海図 リマ南の沈没船 アンドリュー編 サマライ-サモア-ヒバ・オア-ラパヌイ
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0000786:航路:天領 ・主に吏族系チェック作業を中心にやってみたいと思います。 ・特別用事が無い限り動けない日は基本的にありません。21時以降ならいつでも大丈夫です。 ・一日2時間、土日なら3時間ほど作業できると思います